기술적 특징
특징
  • 3D 컨텐츠 제작 도구
    강력하고, 유연성이 높은 건설 도구와 함께 기본 기하학적 도형과 간단하고 직관적인 인터페이스를 사용하여 상상할 수 있는 모든 것을 만들 수 있습니다. Second Life에 직접 구축 – 별도의 도구를 배우 거나 응용 프로그램을 로딩할 필요가 없습니다.

  • 컨텐츠의 신속한 프로토타입화
    몇 분내에 오디오, 비디오 및 스크립트 기능이 부여된 간단한 3D 실물 모형을 만들어, 온라인에서 컨텐츠를 테스트할 수 있습니다.

  • 물리적 시뮬레이션
    3D 게임을 위한 물리 엔진인 Havok 3D (Havok II 곧 출시 예정)에 의해 물리적 작용이 가능한 버츄얼 세계를 경험할 수 있습니다.

  • 가상 경제
    방대한 경제성, 조정적 통화가치의 인정, 특정 사이트에서 Linden 달러($L)의 현금으로의 환전가능성이 가상세계에서의 경제를 가능하게 합니다.

  • 사용자 정의 아바타
    Second Life내의 아바타는 사용자에 의해 정의되며 아바타 셋팅에서 제공되는 150여개의 조정 옵션을 통해 아바타의 외형, 스킨, 문신등을 정의할 수 있고, 부착가능한 아이템을 제작 착용하여 본인 만의 아바타를 정의할 수 있습니다.

  • 인재 풀 사용 가능
    자신의 아이디어를 시장에 빨리 내어놓기 위해 Second Life 컨텐츠 제작의 모든 면에서 고도의 기술을 갖추고 있는 수 천명의 Second Life 거주민들 중 전문가를 고용하거나 자원 봉사를 받을 수 있습니다.

  • 공동 프로젝트 개발
    토지 및 객체를 공동 소유할수 있으므로 동시적으로나 비동시적으로 프로젝트를 개발할 수 있게 됩니다. 실시간 업데이트를 제공하여 개발상의 변화를 개발 중에 볼 수 있습니다.

  • 시장 진출의 빠른 방법
    프로젝트를 통해 아이템및 서비스를 시장을 통해 현금화할 수 있습니다. 거주민들이 운영하는 광고 및 홍보 서비스 및 외부의 상업적 웹사이트의 거대한 내부 네트워크가 마련되어 있습니다. 상품 거래 참조.

  • 글로벌 커뮤니티
    세계 80여 개 국 이상에서 가입하여 사용자의 기반을 이루고 있습니다.


Thin Desktop Client 내의 강력한 아이템 제작 및 프로그래밍 스크립트 도구

  • 포괄적 도구의 특징
    데스크탑 클라이언트에 Second Life를 다운로드하여 설치하고 내장된 만들기 도구를 사용합니다. 몇 분 내에 어떤 것이든 만들어낼 준비가 될 것입니다. 자신의 상상력 이외에는 그 어떤 제약도 없습니다.

  • 강력한 프로그래밍 스크립트
    자체적 Linden 스크립트 언어 (LSL)는 이벤트 구동을 위한 C/Java 스타일의 언어로 아바타의 움직임과 아이템을 제어할 수 있도록 합니다.

  • 구조적으로 견고한 입체 모델
    Second Life 내의 구조물과 객체들은 더 큰 객체를 만들기 위해 서로 이어합체될 수 있도록 sculptable primitives 세트를 사용합니다.

  • 텍스처
    Photoshop™과 기타 이미지 제작 소프트웨어로 만들어진 이미지 파일로 In-World에 직접 업로드하여 객체의 외형텍스춰로 적용할 수 있습니다.

  • 애니메이션
    Curious Lab의 Poser®와 호환 가능한 오픈 파일 형태로 개발자들이 확장된 실제 모션 캡쳐 파일을 만들고 업로드 하여 아바타에 "바인드"할 수 있습니다.
  • XML 기능성
    In-World의 XML 데이터를 외부 웹사이트와 서버로 제공할 수 있습니다.

  • 오디오
    WAV, TK, 및 TK 오디오 파일은 Second Life 클라이언트에 업로드할 수 있습니다. Ogg-Vorbis 압축 포맷은 몇 가지 다른 비트로 고품질 스트리밍 전달에 사용됩니다. 토지 소유주(하단 참조)는 자신들의 소유지에 어떤 호스트 URL로부터도 인터넷 오디오 스트리밍을 할 수 있습니다.


  • 비디오
    토지 소유주(하단 참조)는 자신들의 소유지에 어떤 호스트 URL로부터도 Quicktime 비디오 파일을 스트리밍 할 수 있습니다.


  • Thin Client
    Windows XP 및 Apple Mac 용 설치 파일은 총 20메가 이하입니다. 즉, 귀하의 컨텐츠에 접근하려는 새로운 사용자는 광대역 연결을 하는 경우 90초 정도면 접근할 수 있다는 말입니다.


  • 광범위한 확장 가능한 실시간 환경
    Second Life 세계는 끝없는 단일 "그리드" 상에 존재하며, 인구 증가에 따라 새로운 토지(즉, 서버)가 추가됩니다.


강력한 상품 거래와 결합된 컨텐츠 소유권 및 IP 권한

  • 디지털 권한
    Linden Lab은 DMCA(Digital Millennium Copyright Act)을 따르고 있습니다.


  • IP 소유권
    Second Life 사용자들은 아바타 캐릭터, 옷, 건축물, 조각, 텍스처, 객체 및 디자인 등 Second Life에서 자신들이 만들고 유지하고 있는 디지털 컨텐츠에 대한 IP 권한을 유지합니다. 자신이 만든 것을 소유합니다.


  • 토지 소유권
    Second Life에서는 토지형성 우선권을 포함한 Second Life 개발자들이 통제하는토지의 소유권 및 사용권을 제공합니다.


  • 개인 섬
    개발자는 사유 토지의 CPU 당 In-World의 토지 16에이커 또는 독립적인 컨텐츠 프로젝트를 지원하는 호스트 서버를 직접 구입하실 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 누르십시오.


  • 내부 청구 시스템 및 전자 화폐
    제품과 서비스의 매매는 Second Life 관리 시스템 내에 구축되어 있어 귀하의 노력이 결실을 맺을 수 있도록 해드립니다. 판매된 컨텐츠, 지역이나 경험을 쌓기 위한 접속 또는 제공된 서비스의 수수료에 대해서는 수금을 할 수도 있습니다.