Internal Building System(제작환경)
- 세컨드라이프내의 제작툴로 가장 기본이 되는 도형을 생성후 새로운 형태로 변형하고 적합한 텍스춰와 물리적 퀄리티를 높힐수
있으며 생성된 물체는 또 다른 물체와 연결시키 제작물을 구체화 시킬수 있습니다. 이러한 배우기 쉬운 기본적인 제작방법의
반복으로 작은 은반지 부터 5백미터의 스카이 스크랩퍼까지 다양한 종류의 제작이 가능합니다.
Importable Textures(외부 텍스춰 가져오기)
- JPG,JPEG등 의 텍스춰 이미지를 사용자가 만든 물체에 적용 할 수 있습니다.
Collaborative Creation(팀작업)
- 공동작업으로 서로 다른 시간이나 동시에 세컨드라이프내에서 거대한 제작 프로잭트에 시작 할 수 있습니다.
물리 환경과 동적 라이팅(lighting)
- 세컨드라이프내에서 생성되는 모든 물체는 Havok 3D엔진이 적용되기 때문에 중력, 관성, 원근이 적용되며, 세컨드라이프내의
기후 변화시스템에 반응하여 바람에도 영향을 받는 물리환경 내에 있습니다. 또한 모든 물체들은 태양의 변화에 반응하여 그림자는
물론 표면 컬러에도 변화를 주게 됩니다.
세컨드라이프내에서의 라이브 tutorial
- Second Life내에서 다른 숙련된 사용자나 Linden Lab helper를 통해 무료로 기본부터 전문적 기술까지 배우실 수 있습니다.
배우기 쉬운 tutorial이 Second Life네에서는 언제나 준비되어 있습니다.
|